ⓘ Онлайн энциклопедия. Вы знали? стр. 312




                                               

Вайнах Телеком

ЗАО "Вайнах Телеком" - российская телекоммуникационная компания, официально начала свою деятельность как сотовый оператор в мае 2009 года. Деятельность в сфере телекоммуникаций велась еще задолго до этого, с 2003 года. Компания основана с целью р ...

                                               

Оператор сотовой связи

Оператор сотовой связи - компания, предоставляющая услуги сотовой связи для сотовых телефонов своих абонентов.

                                               

Виртуальный оператор сотовой связи

Виртуальный оператор сотовой связи - оператор сотовой связи, использующий существующую инфраструктуру другого оператора, но продающий услуги под собственной маркой. Как правило, совместно с базовым оператором используется общая сотовая сеть и ком ...

                                               

TDRSS

Tracking and Data Relay Satellite System - сеть американских спутников связи и наземных станций, эксплуатируемых НАСА. Система была разработана для замены существующей сети наземных станций, контролирующей все пилотируемые полеты средств НАСА. Ос ...

                                               

Zool 2

Zool 2 - продолжение платформера Zool: Ninja of the Nth Dimension, разработана и издана Gremlin Graphics в 1993 году для платформ Amiga, Amiga CD32, DOS и Atari Jaguar.

                                               

Квест (ролевые игры)

Квест или миссия - в компьютерных ролевых играх, включая MMORPG и MUDы - это задание, выполнив которое, персонаж игрока или его группа получает награду. Вознаграждение может представлять собой очки опыта, различные умения и способности, лут или с ...

                                               

Класс персонажа

Класс персонажа - архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх ж ...

                                               

Мастер (ролевые игры)

В ролевых играх существует такое понятие как мастер. Мастером называют организатора и координатора ролевой игры. Мастер решает спорные ситуации между игроками, и имеет право остановить игру в любой момент. Также, если мастер видит что игровые соб ...

                                               

Масштабно-инвариантная трансформация признаков

Масштабно-инвариантная трансформация признаков является алгоритмом выявления признаков в компьютерном зрении для выявления и описания локальных признаков в изображениях. Алгоритм был запатентован в Канаде университетом Британской Колумбии и опубл ...

                                               

Выделение границ

Выделение границ - термин в теории обработки изображения и компьютерного зрения, частично из области поиска объектов и выделения объектов, основывается на алгоритмах, которые выделяют точки цифрового изображения, в которых резко изменяется яркост ...

                                               

Оператор Прюитт

Оператор Прюитт, в дисциплине компьютерного зрения - метод выделения границ в обработке изображений, который вычисляет максимальный отклик на множестве ядер свёртки для нахождения локальной ориентации границы в каждом пикселе. Он был создан докто ...

                                               

Перекрёстный оператор Робертса

В компьютерном зрении перекрёстный оператор Робертса - один из ранних алгоритмов выделения границ, который вычисляет на плоском дискретном изображении сумму квадратов разниц между диагонально смежными пикселами. Это может быть выполнено сверткой ...

                                               

Иконика

Иконика - современное информационное научное направление, изучающее общие свойства изображений с учётом специфики зрительного восприятия; а также техника использования электронно-вычислительной машины для обработки изображений, способов их преобр ...

                                               

Звуковая петля

Звуковая петля - фрагмент звуковой или визуальной записи, замкнутый в кольцо для его циклического воспроизведения. Для достижения проигрывания "кольцом" используются самые различные приспособления. Изначально это достигалось склеиванием магнитной ...

                                               

Скретч

Скретч - звуковой эффект, получаемый ручным продёргиванием звуковой дорожки, записанной на виниловую грампластинку или магнитную ленту, во время воспроизведения на проигрывателе или катушечном магнитофоне. Является одной из базовых техник диджеин ...

                                               

Технопарад

Технопарад - это парад грузовиков, оборудованных мощными акустическими системами и усилителями звука, воспроизводящими музыку в стиле Техно. Это напоминает карнавал, но автомобили обычно украшены проще. Также технопарад не разделяет традиции карн ...

                                               

Mayday (фестиваль)

Mayday - ежегодный музыкальный фестиваль, проводящийся в Санкт-Петербурге и Минске. Первый фестиваль прошел в Санкт-Петербурге в 2002 году. Организаторы в России - I-Motion GmbH и "Радио Рекорд" через свою event-компанию "Росдэнс". В Минске фести ...

                                               

Облачные вычисления

Облачные вычисления - модель обеспечения удобного сетевого доступа по требованию к некоторому общему фонду конфигурируемых вычислительных ресурсов, которые могут быть оперативно предоставлены и освобождены с минимальными эксплуатационными затрата ...

                                               

Бессерверные вычисления

Бессерверные вычисления - модель облачных вычислений, в которой платформа динамично руководит выделением машинных ресурсов. Иногда бессерверные вычисления также называют "Функция как услуга", потому что единицей кода является функция, которая вып ...

                                               

Защищённые облачные вычисления

Защищённые облачные вычисления - это раздел компьютерной безопасности, сетевой безопасности и, в более широком смысле, информационной безопасности. Они относятся к широкому набору политик, технологий, приложений и элементов управления, используем ...

                                               

Omneo

Omneo - "Облачная" система от компании Siemens PLM Software, предназначенная для обработки больших массивов данных, в том числе, слабосвязанных друг с другом.

                                               

JSON-RPC

JSON-RPC - протокол удалённого вызова процедур, использующий JSON для кодирования сообщений. Это очень простой протокол, определяющий только несколько типов данных и команд. JSON-RPC поддерживает уведомления и множественные вызовы.

                                               

GIOP

GIOP - абстрактный протокол в распределённых объектных системах, обеспечивающий интероперабельность брокеров. Стандарты, связанные с данным протоколом, выпускает Object Management Group. IIOP Internet Inter-Orb Protocol используется GIOP для TCP/ ...

                                               

IOR

IOR - в распределенном программном обеспечении ссылка на объект технологий CORBA или RMI-IIOP. Представляет собой строковую структуру, в которой содержится различного рода информация. Чаще всего это IP-адрес и порты интерфейса, на котором прослуш ...

                                               

Orbix

Orbix - CORBA ORB - коммерческий программный продукт, призванный помогать программистам в разработке распределенных приложений. Orbix - одна из реализаций спецификации CORBA комитета OMG. Orbix появился благодаря успешной разработке Группы распре ...

                                               

Portable Object Adapter

Portable Object Adapter - объект CORBA отвечающий за разделение обработчика вызова на серверной стороне в удалённый объект и его обслуживающий сервис. Объект делается доступным для удалённых вызовов, в то время как обслуживающий сервис содержит м ...

                                               

4A Engine

4A Engine - игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре "Metro 2033", изданной THQ 16 марта 2010 года. 4A Engine является внутренним движком компании и не предлагается для лицензирования ...

                                               

Asura (игровой движок)

Asura - игровой движок, разработанный компанией Rebellion Developments изначально для внутреннего использования, однако в 2011 году открытый для лицензирования. Asura используется во всех играх производства Rebellion, начиная с 2003 года. Движок ...

                                               

AtmosFear

AtmosFear - игровой движок, разработанный украинской компанией Action Forms для использования в собственных проектах. После того, как движок был применен в Carnivores, компьютерной игре 1998 года, был переписан и постоянно дорабатывался и улучшал ...

                                               

Aurora Engine

Aurora Engine - игровой движок, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре Neverwinter Nights, выход которой состоялся 18 июня 2002 года.

                                               

BlitzTech

BlitzTech - игровой движок, разработанный и поддерживаемый великобританской компанией Blitz Games Studios; используется в собственных разработках компании, предлагается для лицензирования сторонним студиям.

                                               

CloakNT

CloakNT - игровой движок, разработанный словацкой компанией Cauldron HQ и впервые примененный в трёхмерном шутере от первого лица "Chaser: Вспомнить всё" 2003 года выпуска.

                                               

Coldstone Game Engine

Coldstone Game Engine - игровой движок, разработанный компаниями Beenox Studios и Ambrosia Software для платформы Macintosh. Хотя само программное обеспечение запускается исключительно под Macintosh, компилятор поддерживает создание игр как под M ...

                                               

CPAL3D

CPAL3D - игровой движок, разработанный чешской компанией Centauri Production. Используется преимущественно для создания компьютерных игр в жанре "квест", но на его основе выходили и гоночные игры, шутеры, RPG и казуальные проекты. Помимо того, чт ...

                                               

Creation Engine

Creation Engine - игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка - The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.

                                               

CryEngine

CryEngine - игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. "CryEngine" - коммерческий движок, который предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 м ...

                                               

CryEngine (4-го поколения)

CryEngine - игровой движок, разрабатываемый компанией Crytek. В отличие от предыдущих движков компании, новый CryEngine не будет идентифицироваться номерами версий. Причина такого изменения, по словам компании, в том, что со времени релиза CryEng ...

                                               

CryEngine 2

CryEngine 2 - игровой движок, созданный немецкой компанией Crytek и впервые использованный в трёхмерном шутере от первого лица Crysis. CryEngine 2 базируется на движке CryEngine, созданном этой же компанией в 2002 году и впервые примененном в шут ...

                                               

CryEngine V

CryEngine V - игровой движок пятого поколения, разрабатываемый компанией Crytek. Официально анонсирован 22 марта 2016 года. Основные нововведения - DirectX 12, Vulkan API, поддержка виртуальной реальности и поддержка написания скриптов на C#.

                                               

Dagor Engine

Dagor Engine - игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. "Dagor" разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерж ...

                                               

Decima

Decima - игровой движок, разработанный Guerrilla Games, первоначально для внутренних проектов. Он наиболее известен использованием в Killzone: Shadow Fall, Until Dawn, RIGS: Mechanized Combat League, Horizon Zero Dawn и Death Stranding.

                                               

Diesel (движок)

Diesel engine - коммерческий игровой движок, разработанный и используемый шведской компанией - разработчиком компьютерных игр GRIN. Первоначально движок был разработан для игры Ballistics 2001 года выпуска. После этого GRIN постоянно улучшала дви ...

                                               

Eclipse Engine

Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare - Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них. 5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на ...

                                               

EGO (движок)

EGO - игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. ...

                                               

Electron Engine

Electron Engine - игровой движок, разработанный компанией Obsidian Entertainment специально для внутреннего использования. На этой технологии базируется компьютерная ролевая игра Neverwinter Nights 2 и все вышедшие к ней официальные дополнения.

                                               

Freescape

Разработанный на дому сотрудниками Incentive Software, Freescape считается одним из первых фирменных 3D-движков для использования в компьютерных играх, но он не использовался в коммерческих целях кем-либо, кроме самой Incentive. Как сообщил дизай ...

                                               

Gamebryo

GameBryo Element - игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited, который стал преемником движка NetImmerse. До того, как NDL поглотила компания Emergent Game Technologies движок назывался просто GameBryo.

                                               

Genie Engine

Genie Engine - это компьютерный игровой движок, разработанный Ensemble Studios и использовавшийся в ряде популярных компьютерных игр, таких как Age of Empires, Age of Empires II и её дополнение Age of Empires II: The Conquerors, Star Wars: Galact ...

                                               

HPL Engine

HPL Engine - игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах. Характерной частью движка является органично интегрированный физический движок Newton Game Dynamics. 14 мая 2010 года перва ...

                                               

HydroEngine

HydroEngine - игровой движок, разработанный компанией Blade Interactive и предназначенный для использования в компьютерной игре Hydrophobia, которая вышла 29 сентября 2010 года для Xbox 360 и позже должна выйти для персональных компьютеров и Play ...